Pour bien commencer la visite je te propose l'intro de battlefield 2142 [ jeu en réseau ]

--Pas mal la video sa te plaît ??--
--Pas mal la video sa te plaît ??--
--Pas mal la video sa te plaît ??--



Ce n'est que le debut .


Allez continuons la visite .



Et n'oublie pas de laisser des commentaires.




Site officiel de Battlefield. ici

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Télécharger la Demo.ici

# Posté le dimanche 02 décembre 2007 03:39

Modifié le mercredi 02 juillet 2008 06:46

Battlefield 2142. Toute une histoire !!

Sympa la video mais sans l'histoire sa colle pas . Là voici.


Il étais une fois ...

En 2106, le monde subit une glaciation. Après une centaine d'années de débats et de discorde à propos du réchauffement climatique, les gouvernements du monde durent admettre la vérité : une nouvelle ère glaciaire arrivait.

Le danger glaciaire venant du nord, la glace ne cessant de progresser au fil du temps a réduit la surface habitable et le nombre de ressources disponibles, provoquant ainsi des guerres sans merci dans le monde. Des conflits à petite échelle se sont transformés en confrontations majeures, ce qui provoqua l'union de plusieurs nations pour former de nouvelles superpuissances : les forces de l'Union européenne (UE) et l'armée de la Coalition Panasiatique (CPA). La formation de ces alliances ont permis la fusion des connaissances et des ressources pour le développement de nouvelles technologies de guerre : les Titans, vastes vaisseaux à la puissance destructrice colossale faits pour dominer l'espace aérien, et les arpenteurs de combat (ou méchas) lourdement armés, créés pour réduire les forces d'infanterie.

Au début de l'année 2138, les factions du monde se sont énormément fortifiées, prêtes à combattre pour les dernières terres habitables et les dernières ressources restantes, la glaciation ayant rendu inhospitaliers les territoires du nord. Les tensions se sont accentuées entre les factions pour avoir le contrôle des dernières ressources viables à la vie humaine. Craignant une invasion de la CPA sur les plaines très fertiles de l'Afrique du Nord, l'Union européenne a concentré ses ressources autour de la mer Méditerranée, prête à assister l'Union des États africains. Une percée de deux bataillons de la CPA en Égypte sembla confirmer leurs soupçons, mais les attaques étaient souvent des feintes, pour ainsi faire diversion et cacher l'objectif principal de la CPA : détruire la majorité du pouvoir militaire de l'UE, toujours situé en Europe. En 2139, la CPA lance l'assaut sur Minsk.

Après la défaite de l'armée de l'UE en Europe, il était temps pour la Coalition Pan-Asiatique d'attaquer l'Afrique, toujours occupée par l'UE. En février 2142, l'UE construisit 'Le Mur de la Méditerranée', une ligne de défense tout le long de la côte nord-africaine, s'étalant du Maroc jusqu'à l'Égypte. En attendant, la Coalition Pan-Asiatique élaborait une série de plans de diversion sous les noms de code Kupalo, Dazhbog et Perun. Ces exercices étaient faits pour diviser et préoccuper les forces de l'UE en préparation de la mission principale de la CPA, l'Opération Mère Patrie, un assaut simultané sur de multiples fronts du continent africain.

En 2145
, la CPA occupe l'Europe mais l'Afrique résiste toujours. L'UE décide alors de lancer l'opération Northern Strike, une contre-offensive visant à reprendre certains points clés de l'Europe, tous situés en Allemagne : l'un en Bavière, l'autre à Remagen et le dernier à Leipzig.



Site offciel de Battlefield 2142 . Ici

Télécharge les patchs pour Battlefield 2142 Ici
Battlefield 2142. Toute une histoire !!

# Posté le dimanche 02 décembre 2007 04:11

Modifié le samedi 19 janvier 2008 12:52

Les Cartes de battlefield 2142

Cartes Européennes


Verdun : La carte fait référence à la bataille de Verdun de la Première Guerre mondiale. La carte est assez vaste et offre de grands terrains vagues. La carte est jouable en mode Titan. Ce fut la seule carte de la bêta ouverte en septembre.

Minsk : Minsk est, dans le jeu, représentée par le début des hostilités entre la coalition panasiatique et l'union européenne. Le champ de bataille regorge de bâtiments pour se cacher couplés avec de grandes étendues. La carte est jouable en mode Titan.

Belgrade : Belgrade a une configuration urbaine et donc la carte est assez exigüe. Cette configuration ne permet pas l'intégration du mode Titan, donc seul le mode Conquête est disponible. Du fait que le jeu se déroule dans le futur, les bâtiments ont un aspect futuriste.

Fall of Berlin : Fall of Berlin est une carte de type urbaine et donc elle est aussi exigüe. Ce qui induit donc l'absence de mode Titan. La carte, en raison de sa taille réduite, est assez jouée dans les parties à seize joueurs.

Cerbere Landing : Cerbere Landing est aussi une carte de type urbaine, mais elle est différente de Belgrade et Berlin : Cerbere Landing est plus un village, en montée permanente. La carte n'est pas jouable en mode Titan, mais elle pourrait bien s'y prêter.

Cartes Africaines


Suez Canal : Suez Canal se situe comme son nom l'indique sur le Canal de Suez. Très désertique dans l'ensemble, la carte est une des plus grandes du jeu, et elle est jouable en mode Titan.

Shuhia Taiba : Shuhia Taiba est différente des cartes du théâtre africain puisqu'elle n'est pas désertique, mais elle n'est pas enneigée. Étant une zone d'affrontement de Titans, la carte est donc logiquement jouable en mode Titan. Comme Suez Canal, la carte est très grande, permettant un jeu plus centré sur les véhicules.

Sidi Power Plant : Sidi Power Plant est une centrale électrique située en plein désert. Si au nord et au sud de la carte, c'est le désert, tout se concentre au centre de la carte. Jouable en mode Titan, c'est aussi la carte proposée dans la démo. Télécharge la Demo .

Camp Gibraltar : Le Camp Gibraltar, contrairement à son nom, ne se situe pas à Gibraltar mais plutôt en Égypte. Il s'agit d'un camp de transfert de réfugiés. La carte n'est pas jouable en mode Titan du fait de sa petitesse. Mais cette taille voulue rend les affrontements très intenses, ce qui fait que Camp Gibraltar est une des cartes les plus jouées sur le jeu en ligne.

Tunis Harbor : Tunis Harbor est une carte urbaine, mais moins exigüe que le Camp Gibraltar. Le mode Titan est donc absent. La carte a très peu de points de contrôle, ce qui rend les affrontements difficiles. C'est aussi une carte très appréciée dans les parties en ligne.

Highway Tampa : Highway Tampa est une carte très grande destinée principalement à l'utilisation de véhicules. Elle sera incluse gratuitement dans le patch 1.40 du jeu. A noter qu'elle est aussi présente dans Battlefield 2.


Operation Shingle : Sortie sur le patch 1.50.

Autres...


Wake Island
: Qui est sorti ressament dans le patch 1.50 ainsi que Operation Shingle.


Voici les ajouts de cette version 1.50 :

* Nouvelle carte Wake island 2142 par la Sir Community
* Nouvelle carte Operation Shingle par Jason Brice
* Option “sans véhicule” (infantry only)
* Possibilité d'utiliser les résolutions pour écran large (ajouter +widescreen 1 dans votre raccourci (après +fullscreen 1)).
* Nouveau mode conquête assaut
* Modification de la dirigeabilité du pod pour en améliorer le contrôle tout en limitant le pod-surfing
* Correction de nombreux bugs
Les Cartes de battlefield 2142
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# Posté le mardi 11 décembre 2007 14:58

Modifié le mardi 17 juin 2008 12:49

Mode Titan

Il existe 2 mode de jeu, le mode Titan, et le mode Conquête


Le mode Titan implique des joueurs de deux équipes opposées où le but est de détruire le Titan adverse, tout en essayant de défendre le leur. Les Titans sont des vaisseaux de guerres extrêmement armés, qui disposent de puissants boucliers de protection rendant impossible l'intrusion de tout ennemi ou un assaut avec des armes conventionnelles. Tant que les boucliers sont actifs, les joueurs doivent combattre pour le contrôle des silos à missile anti-Titan dispersés sur le champ de bataille. Les Titans ne peuvent être déplacés que par le commandant de l'équipe. Chaque Titan a des défenses anti-unités au sol et anti-aériennes qui, quand elles sont utilisées, contribuent au combat au sol. Occasionnellement, les Titans ne sont pas déplacés, ou très peu, à cause de problèmes de latence, cependant, ils peuvent (et c'est souvent le cas) être déplacés jusqu'à ce qu'ils soient l'un à côté de l'autre. Les Titans peuvent être abordés par l'infanterie via des nacelles d'assaut lancées soit depuis un véhicule de transport de troupes, soit du Titan de l'équipe, soit par largage aérien via le signal d'une Balise de Renfort de Chef de Groupe, soit par avion de transport (qui peut aussi servir de point de résurrection). Les joueurs ne peuvent se poser sur le Titan que si le champ de protection est entièrement détruit. Les joueurs doivent ensuite détruire la carlingue en détruisant les quatre consoles de sécurité puis le c½ur du réacteur lui-même, ou en continuant à contrôler les silos à missiles qui détruiront la carlingue. Les deux méthodes fonctionnent en même temps pour détruire le Titan. Quand le Titan est prêt à exploser, un compte à rebours de vingt secondes commence, alertant les joueurs à évacuer le Titan avant que le c½ur du réacteur explose, emportant le Titan et tout ce qu'il y a à l'intérieur dans l'explosion. Ce mode de jeu dure au minimum une quinzaine de minutes, car les missiles anti-titan mettent du temps avant de détruire les boucliers et ainsi permettre l'abordage du Titan. La partie peut durer au maximum une demi-heure.

Voici un Titan
Mode Titan
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# Posté le mercredi 12 décembre 2007 04:53

Modifié le mercredi 12 décembre 2007 05:07

Mode Conquête

Maintenant je te presente le mode conquête.

Le mode Conquête implique des joueurs combattant les uns contre les autres, où le but est de capturer et de défendre des points de résurrection, indiqués par des drapeaux fixes qui changent de couleur en fonction de la faction qui la contrôle. Il existe beaucoup de modes Conquête différents, Tête de pont, Double assaut et Assaut. Dans le mode Tête de pont, les deux équipes commencent avec un drapeau qui ne peut pas être capturé par l'équipe adverse. L'équipe qui possède la majorité des drapeaux permet de réduire le nombre de tickets progressivement chez l'ennemi. Ce handicap est constant et ne peut pas être augmenté même si l'équipe qui détient la majorité contrôle encore plus de drapeaux. En mode Double Assaut, une seule équipe dispose d'un drapeau imprenable, mais pas l'autre. En Assaut, les deux équipes n'ont pas de drapeau imprenable. Dans tous les modes Conquête, chaque résurrection d'un soldat coûte un ticket à l'équipe. Chaque point de contrôle apporte non seulement un point de résurrection, mais ils apportent aussi des véhicules à intervalles réguliers. Il existe aussi un nouveau mode Conquête depuis la sortie du booster pack Northern Strike, appelé Lignes d'assaut. Il sera traité plus tard. Ce genre de mode dure entre dix minutes et trente minutes selon le nombre de joueurs.


Mon mode de jeu préférer.
Mode Conquête

# Posté le mercredi 12 décembre 2007 05:12

Modifié le mercredi 12 décembre 2007 12:35